3° Estágio Sharingan: O terceiro nivel mostra o quanto o Sharingan é poderoso. O usuário pode desvendar e copiar qualquer Jutsu (Ninjutsu, Taijutsu ou Genjutsu) de qualquer Rank e descobrir seus pontos fracos, não podendo ser enganado por nenhum Jutsu que já tenha presenciado. Nesse nivel a visão de fluxo de Chakra é perfeita e o usuário pode ver qualquer coisa que se utilize de Chakra, melhorando sua antecipação de movimentos. O Sharingan Nível Três, também é o nivel onde o sharingan começa a demonstrar seus poderes de manipulação de Jutsus, podendo usar Ninjutsu ou Genjutsu, apenas com um simples olhar.
- Paralisia: Ao olhar nos olhos da vítima, o Genjutsu faz o inimigo perder o controle do movimento do corpo (Hipnose Total), paralisando por algum tempo.
- Verdade: Hipnotizando a mente do alvo, o usuário faz perguntas e o alvo não consegue esconder a verdade, o alvo não conseguirá mentir.
- Persuasão: O usuário com a hipnose, confunde o alvo e o faz crer em qualquer coisa que diga (Eu vejo o seu futuro, é a morte), deixando o alvo em pânico e tirando sua concentração. Esses efeitos podem ser usados apenas um de cada vez e somente se conseguir olhar diretamente nos olhos do inimigo apenas por um instante.
- Habilidade Especial: Uma das tecnicas raras e considerada proibida pelos proprios usuários do Sharingan, é chamdo "Izanagi".Com essa tecnica,poderia fazer a realidade e a ilusão se misturarem, fazendo o usuario poder ser imortal. Mas essa tecnica tem um preço.Ela dura apenas por alguns minutos e depois dela ter acabado,o Sharingan utilizado para fazer essa tecnica é desativado permanentemente. Os unícos que se saiba ter usado essa técnica é o Eremita do Seis Caminhos, Danzou e Madara Uchiha/Tobi.
Jutsu que executa: Todos os dos níveis anteriores e mais:
- Magen • Kyouten Chiten -O usuário pode perceber um Genjutsu em uso contra si, e assim voltá-lo contra seu inimigo.
- Kanashibari no Genjutsu - É um Genjutsu, o inimigo olha nos olhos do usuário quando ele está com o Sharingan ativo e então fica paralisado por algum tempo, o suficiente para o usuário fugir ou atacar.
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